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静的分析その1〜並べて比較してみる |
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静的分析(Static Analysis)の項では、個別の投票の特性を分析せず、あくまで加算された結果のみを総体として捉えて、3回に分けて分析を試みます。今回の「静的分析その1」では、別々の設問としてお聞きした事項を並列比較し、そこから何らかの意味を読み取ることを目指してみました。 |
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まず、ゲーム版等のその他のAIRに対する評価と、BS-i版AIRの鑑賞前後の期待・評価を並べてみましょう。Q1の(1)〜(3)における評価部分、そしてQ3(1)・(2)が比較の対象になります。 並べるに当たっては、「評点」という概念を導入しております。これは、各設問で「最も良い評価」を2、「最も悪い評価」を▲2として、評価を得点化したものです。二次創作への評価をお聞きしたQ1(3)の選択肢、及びBS-i版への事前の期待を聞いたQ3(1)の選択肢が、その他のそれと異なることに留意する必要はありますが、概ねの傾向を見ることは可能だと思います。 以下がその結果です。 |
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前に行なった劇場版AIR分析の時と同じ説明になりますが、初めての方もいらっしゃると思いますので、用語のご説明をしておきます。 まず、「平均値」ですが、これは「評点」の平均値になります。平均値がプラスの値となっていれば、「投票結果を均した結果、良い評価に傾いている」ことを表しますし、マイナスであればその逆です。ともに数字が大きいほど、その良し悪しの度合いが強いことを示しています。 一方、「標準偏差」の方。こちらは統計上の概念で、一言で言えば「散らばり具合」を表す数字です。「標準偏差」が小さいことは「データが一ヶ所に集中している」ことを表しますし、大きいことは「データが広く薄く分布している」ことを示します。わかりづらいと思うので、例を一つ挙げましょう。ともに生徒が2人しかいないA組、B組の2つのクラスがあったとします。A組ではテストの得点が100点と0点、B組では2人とも50点でした。この場合、平均値はA・Bとも「50点」となりますが、標準偏差はAが「50」、Bが「0」となります。Aは得点分布が散らばっているため大きな値を、Bは集中しているため小さい値を示しているのですね。 さて、具体的に内容を見てみましょう。 評価の平均値は、BS-i版の事後評価が最も高く、次いでゲーム版、BS-i版への事前の期待、二次創作、最後に劇場版、という具合になります。この傾向は全体的には劇場版AIRのアンケートのものと概ね似通っているのですが、細かい点を比べるとゲーム版とBS-i版の評価が逆転しているところが目を引きます。詳しくは、管理人に余力があれば「アンケート母集団の比較」を別途してみたいと思いますのでここでは割愛しますが、劇場版の時に比べて「BS-i版寄りの方がかなり多くアンケートに加わった」ことを示唆しております。色々とご異論もあるとは思いますが、以上の結果をして単純に「ゲーム版よりもBS-i版の方が評価が高い」とするのは危険かな、というのが管理人の印象です。 従って、ここでは大まかな傾向をつかむ、という観点で結果を俯瞰してみましょう。良い評価が多数を占め、普通以下の評価があまり見られないという点においても、また評点の平均値の高さや標準偏差値の低さにおいても、BS-i版への評価の傾向はゲーム版のそれと大変良く似ております。これは、細部では数々の相違点が認められるBS-i版が、全体としてはゲーム版と同じ匂いの「何か」を視聴者に感じさせた結果、と見ることが可能です。この後で見る「タイプの比較」でも示されますとおり、異なるフォーマット間の移植作品としてはかなり原作の色合いを出すことに成功している、という評価を多くの方がした結果と思います。 一方、事前の期待と事後の評価の比較では、評点1以下が全て減少し、その分が全部評点2に加わるという極端な変化が見られます。単純計算では、事前の期待が評点1以下だった方のうち、約2/3が期待を上回る評価を出したということになります。また、事前には評価がまばら気味であることを示した標準偏差の値が、事後には一極集中という値に変化しているところも重要です。この2点から、BS-i版を見た後の評価は、総じて大変良い方向に偏る傾向を示した、という風に言えます。 |
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続いて、オリジナル⇔原作のどこにBS-i版AIRが位置するのか、それはアニメ一般に期待しているものとはどう異なるのか、その辺りを比較考証してみましょう。Q2(1)、Q3の(3)を組み合わせてみました。 ここでも同様に「評点」を用いた分析を行っていますが、ここでは最もオリジナル寄りを2、最も原作寄りを▲2としております。ここでの「プラス」「マイナス」は、単に数直線上に展開するためだけの意味しかありませんので、ご承知おき下さい(オリジナル寄りが良くて原作寄りが悪い、という意味ではありませんので)。 |
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一般論として原作寄りを求める人がかなり多いのは、劇場版の時にも見られた傾向です。上記評点には含まれない「わからない・ものによる」を選んだ方が一定数存在するところまで含めて、ほとんど前回と同じ結果と言っても過言ではありません。一般論として、「原作付きアニメに対しては、概ね原作に沿った展開を望む人の方が多い」という風に考えてよいでしょう。 しかし、BS-i版はその好み以上に原作寄りと認識されているようです。劇場版の示した結果とは方向が正反対ですね。「一般的な好みを上回るほどの完全移植指向」が、前項の結果を見ると概ね好意的に受け入れられている様子は窺えます。ただ、細かく見ていくと「『原作寄り』過ぎたことが多少なりとも問題になってはいないか?」「わずかながら存在する『原作寄り』と見なかった人の評価は?」など、分析しがいのある問題がいくつかありますので、それらを動的分析の過程で解き明かすべく作業を進めて行こうと思います。 |
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最後に、「BS-i版AIRを見た人たちは、事前にどのAIRの情報をどの程度持っていたのか」ということを考えてみたいと思います。比較対象として、Q1(1)〜(3)中の「AIR体験の有無」に係る部分、そして参考として、Q3(7)の京都アニメーション作品への触れ方を並べてみました。 なお、この比較では細かい項目の比較はあまり意味がなさそうなので、単純に「BS-i版鑑賞前に内容を知っていたか否か」という観点で振り分けました。Q1(1)・(2)ではBS-i版の鑑賞終了前に体験済みか否か、Q1(3)は見たことが一度でもあるか否か、Q3(7)は京都アニメーション作品に何かの感想を抱いているか否か、という点で票数を振り分けております。 |
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劇場版の既知率が大変低いのが特徴的ですね。要因としては、「劇場版はBS-i版放映の最中に封切られてはいるが、公開した劇場が限られていた」という点が考えられます。ただし、速報結果でご覧頂いたように、劇場版についてはDVDが発売された今も「未視聴」という方が2割以上と多い点にも注意です。今回のアンケートに答えてくださった方々=母集団の、ある部分の偏りを示す数値として捉えることが出来ますね。 また、京都アニメーション作品の既視率も、劇場版に継ぐ低さを示しております。上の劇場版と合わせて考えますと、半数程度の方について、劇場版もしくは京アニ作品への先入観無しの感想を答えていただいた、と考えることが出来ますね。 逆に、ゲーム版と二次創作の既知率は8割前後と、この中ではかなり高い数値です。この数値が「原作付きアニメ」として高いのかどうかについては、比較対象がないので論じることが出来ませんが、前回行なった劇場版AIRのアンケートと比べることは出来ます。劇場版AIRにおいては、ゲーム版既知率が85.4%、二次作品既知率が78.4%でした。つまり、劇場版AIRアンケートの時よりも、原作AIRを事前に知らなかった方の比率が若干多いというになります。 これらは今のところ、いずれも母集団の傾向を示す数字に過ぎませんが、これらの中から評価の傾向のようなものを読み取ることが出来れば、ゆくゆくは興味深い結論につながるかもしれません。確約は出来ませんが、今は頭の片隅に留めておいてください。 今回は管理人の体調不良のため、頂いた時間に比して薄い分析に留まっているのが申し訳ないです。次の分析も既に始めておりますので、今回あまり興味をそそられなかった方も、そちらを楽しみにしていただければと思います。なお、次回は静的分析その2としまして、BS-i版AIRを構成する各要素への評価について見てみたいと思います。もしよろしければ、管理人のブログなどを通じて、ご意見を頂ければ幸いです。 ブログの関連記事です。→BS-i版AIRアンケート・静的分析その1公開 |
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